Clank!, trésors engloutis

• L’HISTOIRE

Il est temps de prouver vos talents de monte-en-l’air dans un nouveau défi. J’espère que vous savez nager, parce que vous allez devoir vous mouiller. Et bien sûr, il y a toujours un Dragon fou furieux à éviter…

 

• LE JEU

Clank! Trésors Engloutis vous permet de remplacer le plateau original de Clank! par un nouveau plateau. Que vous utilisiez le nouveau plateau ou celui du jeu original :
• Mélangez le nouveau Secret majeur (Potion d’héroisme) et les 2 Secrets mineurs (Potion de force et Trésor) avec les Secrets du jeu original, puis mettez-les en jeu.
Le plateau des Trésors Engloutis possède des espaces supplémentaires pour placer ces Secrets. Quand vous utilisez le plateau original, remettez simplement les jetons en trop dans la boîte sans les regarder.

 

• Placez le plateau Marché à côté du plateau et utilisez-le comme zone du Marché. Placez les objets du Marché dessus.
• Mélangez les 35 cartes de Trésors Engloutis avec la pioche du Donjon.

Uniquement si vous utilisez le plateau de Trésors Engloutis :
• Placez les 2 jetons SCAPHANDRE avec les autres objets du Marché sur le plateau Marché.
• Ajoutez la carte monstre Poisson rouge avec les Actions permanentes, à côté du Gobelin. (Il n’est jamais défaussé, il peut être attaqué plusieurs fois au cours du même tour, et il rapporte sa récompense à chaque fois.)

Le reste de la mise en place reste identique à celle du jeu original.

• NOUVELLES RèGLES, NOUVEAUX DéFIS

  • SCAPHANDRE : Ce nouvel objet disponible au Marché permet de respirer sous l’eau comme par magie !
  • NOYADE :  Plusieurs salles du Donjon sont inondées. Si vous commencez votre tour dans une salle inondée vous devez reprendre votre respiration !
  • TUNNELS QUI AJOUTENT DES CLANK! : Plusieurs tunnels du plateau possèdent également une icône Clank!. Chaque fois que vous traversez un de ces tunnels…
  • SALLES AU TRéSOR : Plusieurs salles du plateau possèdent un symbole d’Or. Récupérez autant d’or qu’indiqué lorsque vous arrivez dans ces salles.
  • POTION D’HéROïSME : À utiliser durant votre tour pour gagner 1 Botte, 1 Épée et soignez un de vos dégâts. (À conserver jusqu’à usage, après quoi vous la remettez dans la boîte.)

• RECTO DU PLATEAU DE JEU

 

• VERSO DU PLATEAU DE JEU


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